{"id":3144,"date":"2024-09-27T17:37:00","date_gmt":"2024-09-27T17:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/catnessgames.com\/?p=3144"},"modified":"2025-01-14T09:41:01","modified_gmt":"2025-01-14T09:41:01","slug":"invertir-en-idi-porting-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/catnessgames.com\/es\/blog\/invertir-en-idi-porting-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00bfPor que invertir en I+D+i en el desarrollo y porting de videojuegos?"},"content":{"rendered":"\n<p>En Catness Games llevamos casi una d\u00e9cada creando <a href=\"https:\/\/catnessgames.com\/es\/servicio-porting-videojuegos\/\">ports de videojuegos<\/a>. Durante ese tiempo, compa\u00f1\u00edas l\u00edderes como EastAsiaSoft y Thunderful han confiado en nosotros para llevar sus videojuegos a todas las plataformas. Esa confianza se debe, sobre todo, a nuestros esfuerzos por innovar en materia de porting.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, una de nuestras prioridades como compa\u00f1\u00eda de videojuegos es el I+D+I. Destinamos gran parte de nuestros recursos a investigar y desarrollar nuevas formas de optimizar el proceso de porting. El an\u00e1lisis del proyecto, el testeo en cada plataforma\u2026 Son muchos los aspectos del porting que pueden mejorarse e incluso automatizarse. \u00bfEl objetivo? Hacer que uno de los procesos clave para el <a href=\"https:\/\/catnessgames.com\/es\/servicio-desarrollo-videojuegos\/\">desarrollo de videojuegos<\/a> sea m\u00e1s accesible, \u00e1gil y econ\u00f3mico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La importancia del porting<\/h2>\n\n\n\n<p>El porting consiste en llevar un videojuego de una plataforma a otra. De ordenadores a consolas y viceversa, de consolas a m\u00f3viles y al rev\u00e9s\u2026 Gracias al porting, un juego puede disfrutarse en muchos dispositivos, con todo lo que ello implica.<\/p>\n\n\n\n<p>Llegar a m\u00e1s plataformas es llegar a m\u00e1s gente. Y cuanta m\u00e1s audiencia, m\u00e1s ingresos potenciales. Puede que un t\u00edtulo venda bien en Steam, pero no deber\u00eda ignorar los 122,5 millones de Switch que se han vendido en todo el mundo. Lo mismo con PlayStation 5 y sus m\u00e1s de 30 millones de consolas vendidas o los casi 20 de Xbox Series. El porting supone nuevas oportunidades de visibilizaci\u00f3n y venta para los desarrolladores de videojuegos.<br><br>Sin el porting, nos hubi\u00e9ramos quedado sin algunos de los mejores ports de Nintendo Switch, como The Witcher 3, Doom Eternal o Dragon Quest XI S: Ecos de un Pasado Perdido.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mejorar el porting con I+D+I<\/h2>\n\n\n\n<p>Catness pretende aprovechar su experiencia para mejorar el porting mediante I+D+I. Si el porting es m\u00e1s \u00e1gil, el videojuego y su valor cultural llegar\u00e1n a m\u00e1s personas. \u00bfC\u00f3mo lo haremos? Creando un set de herramientas pionero que permitan su automatizaci\u00f3n en todas sus fases principales.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Herramientas de evaluaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Valorador de proyectos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Herramientas de desarrollo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Configurador autom\u00e1tico de variables gr\u00e1ficas.<\/li>\n\n\n\n<li>Automatizaci\u00f3n Profile Guided Optimization.<\/li>\n\n\n\n<li>Addons, plugins y utilidades integradas dentro de Unreal Engine para automatizar tareas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Herramientas de testing<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CI\/CD automatizado espec\u00edfico para videojuegos.<\/li>\n\n\n\n<li>Automatizaci\u00f3n tests QA en consolas.<\/li>\n\n\n\n<li>Comprobador autom\u00e1tico de TRCs(technical requirement checklist) de cada plataforma.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Herramientas<\/strong> <strong>de<\/strong> <strong>publishing<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Configurador de contenido para las stores de todas las plataformas.<\/li>\n\n\n\n<li>An\u00e1lisis de datos automatizado de ventas, descargas y uso de videojuegos con Big Data.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 invertir en I+D+i para el porting?<\/h2>\n\n\n\n<p>Estas son solo algunas de las herramientas que Catness planea desarrollar en los pr\u00f3ximos a\u00f1os para mejorar todos sus procesos de porting. Y es que el equipo de desarrollo cree firmemente que la mejor manera de mejorar en calidad y tiempos en el desarrollo de un port, viene determinado por la inversi\u00f3n en I+D+i. Adem\u00e1s, esto es algo indispensable en cualquier empresa tecnol\u00f3gica hoy en dia, sector en el que los avances son constantes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Algunas de las razones por las cuales invertir en I+D+i, o colaborar con empresas que inviertan en I+D+i:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Anticiparse a los cambios<\/strong>. La industria de videojuegos est\u00e1 en continua evoluci\u00f3n, y s\u00f3lo las empresas que invierten en I+D+i aguantan el ritmo de los avances tecnol\u00f3gicos y las nuevas tendencias. Las herramientas desarrolladas a partir de la investigaci\u00f3n y la innovaci\u00f3n permiten a las empresas adaptarse r\u00e1pidamente a los cambios en el mercado y a las expectativas de los jugadores.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mejorar la eficiencia y reducir costes<\/strong>. Las herramientas que abordan \u00e1reas espec\u00edficas del proceso de desarrollo de videojuegos, como la evaluaci\u00f3n de proyectos, la optimizaci\u00f3n de gr\u00e1ficos y la automatizaci\u00f3n de pruebas, pueden mejorar la eficiencia del equipo y reducir los costes asociados con el desarrollo, lo que a su vez aumenta la rentabilidad de la empresa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aumentar la calidad y el rendimiento<\/strong>. La inversi\u00f3n en I+D+i puede resultar en herramientas que permiten a las empresas mejorar la calidad y el rendimiento de sus videojuegos. Por ejemplo, el configurador autom\u00e1tico de variables gr\u00e1ficas y las herramientas de automatizaci\u00f3n de Profile Guided Optimization pueden garantizar que los juegos se ejecuten sin problemas en diferentes dispositivos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mitigar riesgos y reducir tiempos de desarrollo<\/strong>. Las herramientas creadas a partir del I+D+i pueden ayudar a las empresas a identificar y abordar problemas potenciales en las primeras etapas del desarrollo. Con ello se reduce el riesgo de retrasos y sobrecostes en el proyecto. Adem\u00e1s, las herramientas de CI\/CD y QA automatizadas sirven para agilizar el proceso de desarrollo y garantizar la entrega de un producto de alta calidad.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Optimizar la toma de decisiones y la estrategia de mercado<\/strong>. Las herramientas de an\u00e1lisis de datos automatizado, como las relacionadas con ventas, descargas y uso de videojuegos, pueden proporcionar informaci\u00f3n valiosa para la toma de decisiones y la planificaci\u00f3n de estrategias de mercado.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pasos a seguir<\/h2>\n\n\n\n<p>Crear todas estas herramientas (en la inmensa mayor\u00eda de casos desde cero) ser\u00e1 complejo. Para facilitarlo, seguiremos la l\u00f3gica del I+D+I y dividiremos el proceso en tres fases: investigaci\u00f3n y dise\u00f1o, desarrollo y pruebas de validaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La primera servir\u00e1 para recopilar todo lo necesario para el desarrollo. Este consistir\u00e1 en crear la inteligencia artificial compleja sobre la que se asentar\u00e1 la automatizaci\u00f3n de todas las tareas. Casi siempre mediante C++, pues permite implementar los algoritmos y las estructuras de datos indispensables para cada una de las tareas. Durante el desarrollo se aplicar\u00e1n metodolog\u00edas \u00e1giles de iteraci\u00f3n y consecuci\u00f3n de hitos, analizando cada herramienta como MVP, alpha, beta y release. Por \u00faltimo, durante las pruebas de validaci\u00f3n se testear\u00e1n las herramientas en proyectos reales para certificar su utilidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Mediante C++, la inteligencia artificial compleja y la experiencia acumulada durante casi diez a\u00f1os, Catness aspira a crear un conjunto de herramientas que automaticen el proceso de porting. Ahora mismo no existe nada similar, pero confiamos en que el I+D+I posibilite este proyecto. As\u00ed, el <em>porting<\/em> ser\u00e1 m\u00e1s eficiente y accesible, de modo que m\u00e1s estudios puedan desarrollar sus videojuegos para cualquier plataforma.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hasta que lo consigamos, Catness dispone del equipo t\u00e9cnico y humano para llevar tus videojuegos a cualquier plataforma. Si quieres que tu juego de Unreal Engine llegue a m\u00e1s jugadores, <a href=\"https:\/\/catnessgames.com\/es\/contacto\/\">\u00a1contacta con nosotros!<\/a><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"591\" height=\"355\" src=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/pegatina_page-0001.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3145\" srcset=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/pegatina_page-0001.jpg 591w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/pegatina_page-0001-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 591px) 100vw, 591px\" \/><\/figure><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"474\" height=\"107\" src=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/CDTI.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3161\" srcset=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/CDTI.png 474w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/CDTI-300x68.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Estos proyectos de I+D+i han sido financiados por la Uni\u00f3n Europea &#8211; NextGenerationEU. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En Catness Games llevamos casi una d\u00e9cada creando ports de videojuegos. 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