{"id":718,"date":"2024-03-11T08:07:00","date_gmt":"2024-03-11T08:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/catnessgames.com\/?p=718"},"modified":"2025-01-14T09:42:49","modified_gmt":"2025-01-14T09:42:49","slug":"que-debes-hacer-que-no-cuando-planificas-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/catnessgames.com\/es\/blog\/que-debes-hacer-que-no-cuando-planificas-videojuego\/","title":{"rendered":"Qu\u00e9 debes hacer (y qu\u00e9 no) cuando planificas tu pr\u00f3ximo juego"},"content":{"rendered":"\n<p>Acabas de terminar de <a href=\"https:\/\/catnessgames.com\/es\/servicio-desarrollo-videojuegos\/\">desarrollar un videojuego<\/a> y ya est\u00e1s pensando en el siguiente. Nos pasa a todos, pero no conviene que te precipites. Planificar el proyecto de forma estrat\u00e9gica y reposada es b\u00e1sico para lanzar algo m\u00e1s que una beta.<br><br>Tras casi diez a\u00f1os de experiencia en la industria del videojuego, en Catness Games sabemos qu\u00e9 hacer para que tu siguiente juego salga adelante. Tambi\u00e9n sabemos todo lo que nunca, jam\u00e1s, ni aunque te ronroneen en la orejita, debes hacer si quieres finalizar el desarrollo con \u00e9xito. Por eso, a continuaci\u00f3n hemos preparado una lista de DO\u2019s y DON\u2019Ts.\u00a0<br><br>\u00a1Sigue estos consejos y tu siguiente proyecto saldr\u00e1 purrrfecto!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-1-1024x683.jpg\" alt=\"que hacer y que no cuando planificas tu pr\u00f3ximo juego\" class=\"wp-image-953\" srcset=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-1-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DO\u2019s<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">T\u00f3mate tu tiempo para definir las claves de tu juego<\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando empieces a planificar tu juego, no te precipites. Por lo que m\u00e1s quieres, no empieces el desarrollo con una idea vaga de lo que quieres hacer. Calma. T\u00f3mate tu tiempo para hacer una (o dos, o diez) sesiones de brainstorming. Define con precisi\u00f3n los rasgos clave de tu juego. Como m\u00ednimo, ten clara cu\u00e1l ser\u00e1 la mec\u00e1nica principal sobre la que se cimentar\u00e1 toda la obra. M\u00e1s de un desarrollo se eterniza o incluso fracasa por no tener una base s\u00f3lida. Las ideas ambiguas entorpecen la creaci\u00f3n de videojuegos y solo unos documentos de dise\u00f1o claros y concisos pueden evitarlo. Andar ahora te permitir\u00e1 volar en el futuro.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Pide ayuda!<\/h3>\n\n\n\n<p>Desarrollar en solitario es duro. Dur\u00edsimo. Pero no tienes porque afrontar todo el proceso t\u00fa solo. Si hay alg\u00fan aspecto de tu juego que se resista, no dudes en pedir ayuda. Empresas como Catness se dedican a ofrecer asistencia en partes concretas del desarrollo, como la optimizaci\u00f3n gr\u00e1fica, el control de calidad (QA) y la campa\u00f1a de marketing. \u00a1Y hay un mont\u00f3n de profesionales geniales en los que puedes apoyarte! En vez de lanzar tu juego con gr\u00e1ficos reguleros o un apartado art\u00edstico hecho con Paint, busca ayuda. Incluso puede que una colaboraci\u00f3n puntual se convierta en la formaci\u00f3n de un nuevo estudio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-2-1024x683.jpg\" alt=\"que hacer y que no cuando planificas tu pr\u00f3ximo juego\" class=\"wp-image-956\" srcset=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-2-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-2-300x200.jpg 300w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-2-768x512.jpg 768w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-2-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comun\u00edcate y socializa con la comunidad #gamedev<\/h3>\n\n\n\n<p>Esto est\u00e1 muy relacionado con el punto anterior, pero hay un matiz. Incluso si te bastas t\u00fa solo para desarrollar tu pr\u00f3ximo videojuego, la comunicaci\u00f3n es un aspecto fundamental. Establecer lazos con otros desarrolladores y generar una comunidad en torno a tu obra es b\u00e1sico. Ya sabes: no hay juegos sin jugadores. Aprovecha hashtags como #indiedev o #gamedev, as\u00ed como herramientas como Discord, para interactuar con desarrolladores, influencers y p\u00fablico. Ese tipo de relaciones te dar\u00e1n difusi\u00f3n y apoyo en momentos tan importantes como el lanzamiento de tu juego o de una campa\u00f1a en Kickstarter.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piensa en qu\u00e9 aportar con tu videojuego en vez de calcar lo que hacen otros<\/h3>\n\n\n\n<p>Cree en tus ideas. Sabemos que lo m\u00e1s tentador es seguir la corriente y lanzarse a crear un clon de -inserta aqu\u00ed el juego de moda-. Ya hay un Fortnite y no necesitamos chorrocientas mil copias cutres m\u00e1s. No hay nada de malo en ce\u00f1irse a g\u00e9neros populares como el shooter, el plataformas o el RPG mientras trates de aportar algo nuevo. Esa es la mejor (y casi la \u00fanica) forma de destacar en lugares como Steam, plagados de juegos cl\u00f3nicos. Si nos has hecho caso respecto a planificar tus ideas, seguro que has dado con una mec\u00e1nica \u00fanica, bien definida y a partir de la que crear un videojuego innovador.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-3-1024x576.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1225\" srcset=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-3-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-3-300x169.jpeg 300w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-3-768x432.jpeg 768w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-3.jpeg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Invierte parte del presupuesto en marketing<\/h3>\n\n\n\n<p>Imagina que has creado un juego maravilloso. Uno de esos que enamoran de un vistazo y que lo tienen absolutamente todo para triunfar. Lo publicas directamente en las principales tiendas virtuales con la ilusi\u00f3n de vender un mont\u00f3n de copias y\u2026 nada. Un par de personas (y da gracias) se han topado con tu juego. \u00bfPor qu\u00e9? Probablemente porque has destinado un presupuesto de cero unidades de euro al marketing. La comunicaci\u00f3n antes, durante y despu\u00e9s del lanzamiento de un videojuego es tanto o m\u00e1s importante que el propio desarrollo. Al fin y al cabo, solo jugamos aquello que conocemos. No seas rata y dedica una parte de tu presupuesto a la promoci\u00f3n de tu juego. Es m\u00e1s, incluye alguna herramienta para que los jugadores puedan compartir su progreso (mediante fotos, puntuaciones, etc.) en sus redes sociales favoritas. Que se juegue a tu obra, pero sobre todo que se hable de ella.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DON\u2019Ts<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">No publiques un juego si no est\u00e1 lo suficientemente pulido para tu p\u00fablico<\/h3>\n\n\n\n<p>Todo el mundo turboflip\u00f3 con los primeros tr\u00e1ilers de Cyberpunk 2077. La promesa de un universo cyberpunk de la mano de CD Projekt Red, creadores de The Witcher III, no era para menos. El hype estaba por las nubes y el GOTY ya estaba decidido. Pero entonces lleg\u00f3 el lanzamiento. Cyberpunk 2077 result\u00f3 ser un juego incompleto, repleto de bugs y pr\u00e1cticamente injugable. Sobre todo en las versiones de PS4 y Xbox One, v\u00edctimas de un juego poco optimizado para la anterior generaci\u00f3n. CD Projekt Red recibi\u00f3 cr\u00edticas a mansalva por parte de prensa y p\u00fablico. Aun hoy, mucho tiempo y varios parches despu\u00e9s, no ha recuperado su credibilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>El caso de Cyberpunk 2077 es tan solo un ejemplo del da\u00f1o que puede hacer lanzar un juego incompleto o poco pulido. El estudio polaco gozaba de todo el prestigio del mundo tras The Witcher III y lo perdi\u00f3 en unos pocos d\u00edas. Basta con una visita a cualquier tienda virtual (de consolas, ordenadores o m\u00f3viles) para encontrar infinidad de t\u00edtulos que pecan de lo mismo. No caigas en ese error: espera a que tu juego est\u00e9 listo. Y si necesitas ayuda con la optimizaci\u00f3n, conf\u00eda en equipos como el de Catness para que te ayuden a preparar tu obra para un lanzamiento sin sustos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-5-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1227\" srcset=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-5-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-5-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-5-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-5-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-5-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: CD Projekt Red<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">No abuses de los assets gratuitos si no encajan con tu juego<\/h3>\n\n\n\n<p>As\u00ed que tu juego se ambienta en un universo cyberpunk cargadito de neones, c\u00edborgs y megacorporaciones chungas. \u00bfY a qu\u00e9 vienen esos assets de fantas\u00eda medieval? Da igual que fueran gratis. Si no encajan con tu propuesta, no sirven de nada. Es genial que cada vez haya m\u00e1s recursos gratuitos al alcance de cualquier desarrollador, pero hay que usarlos con cabeza.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si tu ambientaci\u00f3n va en una direcci\u00f3n, la m\u00fasica en otra y el estilo art\u00edstico en otra muy distinta, tu juego terminar\u00e1 perdido y sin identidad. Antes de que eso ocurra, antes de que te pongas a garabatear por no gastarte un duro, contrata los servicios de un artista que entienda y comparta tu visi\u00f3n. Puede ser freelance (\u00a1internet est\u00e1 lleno de talento!), pero tambi\u00e9n puedes ampliar tu equipo con un buen lead artist que d\u00e9 coherencia y estilo a tus IPs.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">No ignores tus juegos anteriores y trata de mantenerlos actualizados para tus seguidores<\/h3>\n\n\n\n<p>A todos nos ha pasado. Vas a lanzar un juego nuevo y te centras por completo en \u00e9l. Sin quererlo, pronto dejas de actualizar las redes sociales de tus otros t\u00edtulos. Tampoco lanzas parches para mejorar la experiencia de tus jugadores. En ese momento, lo \u00fanico en tu cabeza es tu pr\u00f3ximo lanzamiento. Pero cuidado. Tus juegos importan. Todos. Tambi\u00e9n los que salieron hace un tiempo y te permitieron llegar hasta ese candidato a GOTY en el que est\u00e1s trabajando.<\/p>\n\n\n\n<p>Mantener vivo tus juegos anteriores, sobre todo si son t\u00edtulos multijugador, es lo m\u00ednimo que puedes hacer por tu comunidad. Si la abandonas a su suerte contra los posibles bugs que surjan en tus juegos previos, puede que sean ellos quienes te abandonen en tu pr\u00f3ximo lanzamiento. En la medida de lo posible, sigue generando contenido para alimentar a tus jugadores y crear una comunidad que te acompa\u00f1e en todos tus juegos. Y si tu nueva propuesta no encaja con ellos, al menos los mantendr\u00e1s en tus otros t\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-6-1024x683.jpg\" alt=\"que hacer y que no cuando planificas tu pr\u00f3ximo juego\" class=\"wp-image-960\" srcset=\"https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-6-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-6-300x200.jpg 300w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-6-768x512.jpg 768w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-6-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/catnessgames.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CONSEJOS-DESARROLLAR-VIDEOJUEGO-6.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">No exageres en la descripci\u00f3n sobre las caracter\u00edsticas de tu juego&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00bfRecuerdas cuando tu madre te dec\u00eda que eres el m\u00e1s guapo\/a del mundo? Bueno, eso seguro que es verdad. Pero cuando t\u00fa piensas que tu juego merece chorrocientos mil GOTYs, puede que te equivoques.&nbsp; Un error muy com\u00fan al lanzar el primer t\u00edtulo es exagerar en su descripci\u00f3n. Hablar de \u201cmec\u00e1nicas revolucionarias\u201d y \u201cgr\u00e1ficos hiperrealistas\u201d en un clon de Pong! es poco menos que optimista. Una cosa es vender tu juego con ingenio y otra recurrir a la mentira para rascar unas ventas. Lo segundo no mola.<\/p>\n\n\n\n<p>No hay problema si tus gr\u00e1ficos son un pel\u00edn menos realistas que los de God of War o si no eres Miyamoto dise\u00f1ando nuevas mec\u00e1nicas. Lo grave es mentir a tu p\u00fablico. Lo m\u00e1s probable es que desconf\u00eden de tu fanfarroner\u00eda e ignoren tu p\u00e1gina de Steam. Y si compran, pero se sienten enga\u00f1ados, nunca m\u00e1s confiar\u00e1n en tu estudio. O peor: puede que el caso llegue a alg\u00fan periodista\/influencer y cree un v\u00eddeo viral sobre tu enga\u00f1o. S\u00e9 honesto, transparente y promete solo lo que puedes ofrecer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desarrollo Catness<\/h2>\n\n\n\n<p>No te olvides de enviarnos un email si necesitas externalizar alg\u00fan \u00e1rea del desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<p>Catness puede ayudarte en muchos de los temas que hemos comentado. Queremos que esta publicaci\u00f3n sea \u00fatil para cualquier desarrollador independientemente de si contrata nuestros servicios o no. Sin embargo, si crees que podemos ayudarte en cualquier asunto relacionado con Unreal Engine, no dudes en enviarnos un correo a <a href=\"mailto:info@catnessgames.com\">info@catnessgames.com<\/a>. Analizaremos tu caso, elaboraremos un presupuesto personalizado y nos convertiremos en un miembro m\u00e1s de tu equipo. \u00a1Tu lanzamiento saldr\u00e1 purrrrfecto!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Acabas de terminar de desarrollar un videojuego y ya est\u00e1s pensando en el siguiente. Nos pasa a todos, pero no conviene que te precipites. Planificar el proyecto de forma estrat\u00e9gica y reposada es b\u00e1sico para lanzar algo m\u00e1s que una beta. 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