Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Impedimento para disfrutar de un videojuego de una región en una consola de otra región diferente. Por ejemplo, un juego PAL (Europa, Australia, etc.) no puede jugarse en una consola NTSC (Norteamérica, Japón, etc.).