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Nuestros últimos juegos

Después de casi una década trabajando con Unreal Engine, nos ha quedado un portfolio lleno de proyectos y clientes geniales. También hemos creado nuestras propias IPs y publicado joyas indies. ¡Échale un vistazo a nuestro trabajo!
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Desarrollo

Super Korotama

Inspirado por la máquina Ice Cold Beer de Taito, Super Korotama es una reinvención de este clásico de 1983. El objetivo es meter la bola en el agujero correcto usando una barra horizontal y evitando el resto de orificios. Rebosante de nostalgia retro y obstáculos exigentes, necesitarás toda tu habilidad para superar sus desafíos.
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Porting

Zero Strain

Zero Strain (Kaio Meris) es un intenso shoot ‘em up con elementos MOBA. Cada personaje posee habilidades únicas, lo que dispara la rejugabilidad de cada nivel. Y como las habilidades no necesitan recargarse, ¡la acción nunca frena! Analiza a tus enemigos, elige la mejor estrategia y llena el escenario de balas de neón.
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Publishing

unHappy Hour!

unHappy Hour! es un simulador de vida muy, muy realista. Eres joven y llevas toda la vida formándote, pero no hacen más que rechazarte. Te falta experiencia, dicen. Por suerte, al dueño del bar Ponus no le importa mientras hagas tus 100 horas semanales. ¡Que empiece la hora (in)feliz!
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Desarrollo

The Savior’s Gang

Te presentamos al Salvador, un autoproclamado mesías que debe salvar a sus fieles del apocalípsis. No será fácil. Una paloma que dice ser su padre está colérico tras la crucifixión del Salvador. Por suerte, este último contará con la ayuda de un desternillante grupo de personajes como su tío Stan y su padrastro el carpintero.
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Porting

Finding the Soul Orb

Finding the Soul Orb es un juego de fantasía medieval. Eres Alexander, un joven al que el un orbe místico llama en sueños. Para encontrar este mágico tesoro deberás enfrentarte a hordas de hombres lobo tan solo con una ballesta. Además, te aguardan decenas de puzles a lo largo de sus doce capítulos.
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Porting

Firegirl

En el videojuego de Dejima eres una bombera novata con unas ardientes ganas de empezar tu carrera. Pero no es lo único que arde. Deberás usar tu hacha y tu manguera para sofocar incendios, rescatar civiles y detener a los monstruos del fuego. Todo ello en un mundo precioso que combina personajes pixelados con entornos 3D.
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Porting

Jump, Step, Step

Jump, Step, Step (Phung Games) es un relajante juego de puzles en el que debes ayudar a Bob el bot a recuperar sus extremidades perdidas. En lugar de asumir el control de su personaje como en cualquier otro juego, aquí guiamos a Bob mediante secuencias de comandos. Cuando elijas un camino, ¡el simpático robot lo seguirá!
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Publishing

Chronicles of 2 Heroes

Chronicles of 2 Heroes (Infinity Experience) es un plataformas de acción inspirado por The Messenger y los Ninja Gaiden de NES. Esta aventura de 16-bits destaca por una mecánica única: ¡cambiar de personaje en tiempo real! Añádele un pixel art despampanante y una genial banda sonora chiptune y ya tienes una joya retro.
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Porting

Lucid Cycle

Lucid Cycle (Tonguç Bodur) es un juego en primera persona que trata de emular la magia de los sueños. Así, el juego ofrece varias microexperiencias de las que tomar inspiración para ayudar al protagonista a terminar su cuadro. Cada tipo de sueño incluye una jugabilidad distinta, desde plataformas hasta puzles.
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Publishing

Steamroll: Rustless Edition

Hoy es tu primer día como ingeniero. Todo va de perlas hasta que la mina en la que trabajas comienza a derrumbarse. Menos mal que tienes el Scarabeus, un vehículo a vapor, para atravesar las cuevas. Además, te será muy útil para resolver puzles y salvar a la gente que ha quedado atrapada. ¿Podrás aguantar la presión?
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Desarrollo

Hive: altenum wars

Hasta 10 jugadores pueden luchar en este hero shooter multijugador con estética futurista y combates trepidantes. Prepárate para sobrevivir en los Hexadiums, escenarios en forma hexagonal divididos en seis zonas. Como cada una tiene su propia gravedad y plataformas, no habrá batalla que no depare sorpresas.
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Porting

The Dead Tree of Ranchiuna

The Dead Tree of Ranchiuna (Tonguç Bodur) es un juego de mundo abierto en el que exploramos un gran mapa sin tiempos de carga. ¿Con qué objetivo? Averiguar qué ha sucedido en Ranchiuna, el hogar del protagonista, mientras este se ausentó por sus estudios. Misterio e inmersión en una aventura narrativa muy especial.
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Desarrollo

One Last Breath

One Last Breath (Moonatic Studios) nos presenta un mundo marchito. El planeta se muere y nosotros somos la enfermedad. Toda esperanza recae sobre Gaia, un misterioso ser nacido del último suspiro de la madre naturaleza. Sus poderes son la clave para resolver puzles, sobrevivir a peligrosas criaturas y restaurar la vida en la Tierra.
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Porting

Silver Chains

Silver Chains (Cracked Heads Games) es un videojuego de terror en primera persona con especial énfasis en el argumento, los puzles y la exploración. Tras un accidente de coche, amaneces en una mansión no tan abandonada como parece a primera vista. En ella acechan criaturas horrendas, sustos constantes y un misterio por resolver.
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Porting

41 Hours

41 Hours es un juego de disparos en primera persona. En él encarnamos a Ethan, un científico obsesionado con su trabajo y con su mujer, perdida hace mucho tiempo. Cuando por fin parece encontrarla, descubre que ha sido secuestrada. Ethan deberá usar sus inventos para dominar la telequinesis, ralentizar el tiempo y hacerse invisible.
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Porting

Drizzlepath: Déjà Vu

Drizzlepath fue el primer juego de Tonguç Bodur, desarrollador indie especializado en walking simulators. Con Déjà Vu, el autor retoma su reflexión sobre el funcionamiento de la memoria y los misterios que oculta la mente. Así, vuelve a su obra debut con mejoras visuales y la experiencia de otros muchos juegos.
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Porting

Drunken Fist

Drunken Fist (Deklazon) es un videojuego beat ‘em up en el que tienes que volver a casa en plena borrachera. Por el camino pelearás contra todo tipo de tribus urbanas, desde punkarras hasta hipsters. Gracias a un sistema de físicas desternillante, cada uno de sus siete niveles es garantía de risas… y de un buen resacón.
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Crimson Spires

Crimson Spires (Woodsy Studio) es una novela visual estilo otome que mezcla el romance y lo sobrenatural. Algo maligno amenaza al pueblo de Bataille y tú tendrás que investigar tanto a la localidad como a sus habitantes. Varios son vampiros, así que ten cuidado al explorar entornos 3D e interrogar a personajes con detallados retratos en 2D.
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Drunken Fist 2: Zombie Hangover

La secuela de Drunken Fist (Deklazon) toma lo mejor de la primera entrega y le añade un puñado de zombis. ¿Qué puede salir mal? Lleno de sangre y gore, Zombie Hangover trae de vuelta el humor negro, la acción slapstick y las físicas alocadas. Pilla unas birras y prepárate: la humanidad depende de tu (escasa) coordinación.
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Porting

Hell Pie

Hell Pie (Sluggerfly) es un plataformas 3D grotesco, faltón y muy, muy divertido. Aquí controlamos a Nate, el “Demonio del Mal Gusto”, en la misión más importante de su infernal vida. ¡Debe prepararle la tarta de cumpleaños al mismísimo Satán! En busca de ingredientes, Nate saltará por los rincones más repugnantes del inframundo.
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Publishing

Die Again

Die Again (TheVarnDev) es un innovador juego de disparos en perspectiva cenital. ¿Por qué? Porque si mueres puedes poseer al enemigo más cercano y seguir disparando. Eso te obligará a pensar y decidir si liarte a balazos o cambiar de cuerpo para acceder a otras zonas del escenario. Cuidado: si no hay nadie cerca de ti, fin del juego.
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Porting

The Sorrowvirus

The Sorrowvirus (Watchmaker) es una aventura en primera persona en la que deberás desentrañar el misterio del Sorrowvirus, una sustancia capaz de devolverte a la vida impidiendo que tu alma llegue al más allá. Sin embargo, su truculenta historia te enseñará que la inmortalidad es la peor de las condenas.
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Desarrollo

Hertz

Una aventura gráfica en tercera persona que transcurre en una base interestelar abandonada, donde Dale, un robot destinado a mantener la nave y con inteligencia artificial avanzada, lleva más de 200 años completamente solo.
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Desarrolladores certificados

Nuestro polivalente equipo tiene experiencia más que suficiente desarrollando, porteando y publicando en cualquier plataforma. ¿Tienes un juego en PC y quieres llevarlo a consolas o viceversa? Te ayudamos. ¿Prefieres que lo porteemos para móviles? ¡Cuenta con nosotros! Seremos tus compañeros para conectar con el público de PC, Mac, Linux, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android e iOS.

Testimonios

Lo que dicen los clientes sobre Catness

Algunas de las mejores compañías de la industria ya confían en nosotros

Ha sido un sueño trabajar con Catness. Siempre han dado el máximo para garantizar que la máxima calidad en sus ports. Valoramos su seriedad para cumplir con los plazos y su predisposición a ayudarnos cuando surge cualquier problema. Se han convertido en nuestro estudio de referencia para el porting con Unreal Engine. ¡Imposible no recomendárselo a sus posibles clientes!

Mike Lamb
Thunderful Games

El trabajo de Catness en el port de Steamroll fue ágil y sin problemas. Redujeron nuestra carga de trabajo encargándose de todo con absoluta profesionalidad.

Jordi Rovira
Anticto Estudi Binari

Catness ha sido y será un socio incomparable en la programación y el porting de nuestros videojuegos. Su trabajo ha mantenido una calidad constante y su ayuda ha sido clave en cada lanzamiento. Recomendamos encarecidamente colaborar con Catness a cualquier publisher o desarrollador que busque un servicio adaptado a sus necesidades.

Joshua M. French
(Project Lead at Eastasiasoft Limited)

FAQS

Unreal Engine es el motor 3D más poderoso del mercado. Ningún otro motor ofrece tanto realismo en sus texturas, shaders, iluminación y efectos. Gracias a sus excelentes gráficos, Unreal Engine es idóneo para experiencias de realidad virtual (VR). Por ese y otros muchos motivos, se ha convertido en el motor utilizado por la mayoría de los estudios triple A. Más allá de su potencia, el motor de Epic destaca como uno de los más intuitivos a la hora de prototipar. Todo gracias a Blueprint Visual Scripting, una característica que permite programar sin necesidad de código. Con estas virtudes, no es de extrañar que casi 8 millones de desarrolladores opten por Unreal Engine. Nosotros mismos llevamos utilizándolo desde hace casi una década. Gracias a esa experiencia, cada juego con el que trabajemos, sin importar su tamaño, tendrá los recursos para lucir como un triple A.

En Catness Games llevamos especializados en Unreal Engine desde nuestros inicios. Pese a que somos capaces de trabajar con motores como Unity, preferimos centrarnos en el motor que mejor dominamos para ofrecer resultados óptimos. Es una cuestión de calidad, transparencia y honestidad.

Desde Catness Games apostamos por Unreal Engine porque es el motor con el que más experiencia tenemos. Hemos desarrollado, portado y publicado videojuegos con la tecnología de Epic Games a lo largo de una década. Sabemos que te ayudaremos más y mejor si tu trabajo es #MadeWithUnreal y preferimos ser honestos. No obstante, también podemos trabajar con Unity. Contamos con personal especializado en esta herramienta y el marketing, uno de los pilares del publishing, no entiende de motores.

Envía información sobre tu proyecto a [email protected], incluso si está hecho con Unity u otros motores. Lo analizaremos y, si la relación depara beneficios para ambas partes, estaremos encantados de trabajar contigo. También puedes rellenar este formulario.

El reciente auge de la realidad virtual (VR) en la industria del videojuego no nos ha pasado desapercibido. Sabemos del potencial de esta tecnología y, por eso, ya hemos trabajado con ella tanto en el sector de los videojuegos como en el de la arquitectura. Aunque tenemos más experiencia con las plataformas tradicionales, garantizamos la misma eficacia con un proyecto de VR. ¡Y lo mismo con la realidad aumentada (AR)!

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Desde Catness Games te facilitaremos todos los detalles que necesites sobre nuestros servicios, proyectos u ofertas de empleo.
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