Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Técnica enmarcada en las físicas de juego que usa numerosos sprites, modelos 3D u otros objetos gráficos para simular fenómenos complejos de renderizar de otro modo. Por ejemplo: las llamas, los fluidos, las explosiones, el humo, etc.