Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Un Quick Time Event (QTE) es un momento del juego en el que el usuario debe apretar un botón específico para que la acción progrese u obtener una ventaja. Es una forma de dotar de interacción a escenas cinemáticas.