Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Modelo de distribución por el que los usuarios no pagan por la adquisición o el uso de un videojuego. No es lo mismo que software libre, donde se da acceso al código. En el freeware, eso no tiene por qué ocurrir.