Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Técnica con la que se detectan qué objetos están ocultos detrás de otros objetos dentro del campo de visión de la cámara. Así, se prioriza el renderizado de los objetos visibles para mejorar el rendimiento.