Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Aplicación de lógicas de un videojuego a un entorno que no es un videojuego. Por ejemplo, dando puntos de experiencia por completar hitos de una lista de tareas. Se emplea para aumentar el atractivo de tareas rutinarias o anodinas.