Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
En Unreal Engine, cualquier objeto que se implementa en un nivel, como una cámara o una malla estática. Pueden crearse o eliminarse mediante código (C++ o Blueprints), así como instanciarse en el propio nivel.