Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Fase en la que los diseñadores crean un mapa sin detalles, texturas ni iluminación optimizada, pero con las dimensiones y las posibilidades de navegación del escenario final. Es el equivalente a la fase Gray Box.