Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Subgénero de los juegos de disparos en los que hay que disparar y esquivar un gran número de balas. Tanto que, a veces, la pantalla queda colapsada por los proyectiles y es difícil de ver. La saga DoDonPachi es un gran ejemplo.