Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Una clase define los comportamientos y las propiedades de un actor o un objeto en Unreal Engine. Se organizan por jerarquías (existen subclases dentro de otras) y pueden crearse tanto con C++ como con Blueprints.