Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Sucesión de acciones que, ejecutadas en un orden y tiempo concreto, tienen un efecto mayor. Por ejemplo, encadenar varios ataques en un juego de lucha para hacer un combo mucho más letal que esos mismos golpes por separado.