Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Una textura que funciona como una suerte de pegatina y puede generarse dinámicamente. Suele utilizarse para representar agujeros de bala o sangre en superficies, por ejemplo. También para dotar de variedad a otras texturas.