Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Un error que el jugador puede aprovechar para su beneficio, ya sea un bug o un glitch. Por ejemplo, cuando una serie de acciones aumentan la experiencia o el botín después de una misión por encima de lo previsto por los desarrolladores.