Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Evento en el que varias personas crean un videojuego en un tiempo limitado, normalmente en 24, 48 o 72 horas. Algunos eventos incluyen una restricción temática o de las herramientas que se pueden utilizar para darle más interés.