Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Botón situado en la parte superior trasera de un mando con una forma similar a un gatillo de un arma de fuego (de ahí su nombre). Suele ser analógico, por lo que su acción en el juego varía en función de la intensidad con la que se pulse.