Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Demostración de un juego en la que el periodista o creador de contenido no ha podido jugarlo, pero sí verlo. Los encargados de mostrar y jugar el título suelen ser personas del estudio, como desarrolladores o PR.