Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Rectángulo, cubo, círculo o esfera (según si se trata de un juego 2D o 3D) utilizado para detectar colisiones entre los objetos de un juego. En un juego de acción, por ejemplo, la hitbox determina qué parte del enemigo o de un objeto recibe daño.