Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Técnica de mapeado que se aplica a las texturas para dotarlas de profundidad y realismo sin influir demasiado en el rendimiento. Es una evolución del mapeado topológico y un tipo de normal mapping.