Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Físicas aplicadas a personajes inertes para imitar la rigidez de un cuerpo sin vida. Sin embargo, su nombre se debe a que estas físicas suelen dejar a los personajes en posiciones cómicas, como si de una muñeca de trapo se tratara.