La emisión de rayos es una técnica de renderizado de gráficos tridimensionales en un escenario 2D. Sirve para determinar qué elementos son visibles a partir de la emisión de rayos desde el punto de vista del jugador, priorizando la calidad de los que se ven y destinando menos recursos a los que no. En esencia, sirve para optimizar el rendimiento del juego.