Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Secuencia de un videojuego programada para que siempre suceda lo mismo, como el derrumbamiento de un puente tras pasar por él en la saga Uncharted. Las acciones anteriores no influyen en un script como ese, puesto que iba a ocurrir sí o sí.