Desarrollo de videojuegos propios o para terceros.
Porting de videojuegos a todas las plataformas.
Publishers de juegos con Unreal Engine.
Técnica gráfica utilizada para dar una textura rugosa a las superficies del juego sin modificar su geometría. Se emplea para conseguir un efecto más realista y cercano a la naturaleza. Se enmarca dentro del normal mapping.