La llegada de Unreal Engine 5

Jamás se ha generado tanto revuelo en torno al anuncio de un motor gráfico como con Unreal Engine 5. No es para menos. La nueva versión del motor de Epic Games promete ser un salto de gigante para la industria del videojuego en términos de realismo y recursos para todos los desarrolladores.

Ya se ha confirmado que grandes lanzamientos como Senua’s Saga: Hellblade II, Kingdom Hearts 4 o el próximo juego de The Witcher se beneficiarán de las novedades que aporta Unreal Engine 5. Y no serán los únicos.

Fuente: Unreal Engine

¿Qué aporta Unreal Engine 5?

Esta nueva versión tiene mucho que ofrecer tanto a las compañías triple A como a los estudios indie. Los líderes del sector nos brindarán mundos aún más grandes e hiperrealistas gracias a herramientas como MetaHuman y World Partition Tool. En cuanto a los desarrolladores independientes o los solo devs, Unreal Engine 5 les permitirá subir el listón. Gracias a características como Lumen, cualquier juego podrá implementar una iluminación dinámica digna de GOTY.

A continuación hemos preparado un resumen con todas las novedades de Unreal Engine 5 para demostrarte cómo te facilitará la vida sean cuales sean las dimensiones de tu proyecto. Quizá te sirva si tienes dudas sobre qué motor utilizar en tu próximo desarrollo o en qué tecnología deberías especializarte en el futuro. Lo que es seguro es que disparará tu hype por el futuro del motor de Epic Games.  

Fuente: Unreal Engine

Lumen Dynamic Global Illumination

Lumen es una herramienta de iluminación dinámica de Unreal Engine 5 con la que crear entornos aún más inmersivos. Gracias a esta característica, el mundo del juego reaccionará en tiempo real a cualquier cambio en la iluminación. El movimiento del sol o el encendido de una linterna para ver en la oscuridad cambiarán las luces, las sombras y los reflejos del escenario.

Junto al trazado de rayos integrado, el nivel de detalle y la forma en la que la luz interactúa con el escenario aumentarán drásticamente. ¡Olvídate de colocar capturas de reflejos!

Fuente: Unreal Engine

Nanite

Nanite Geometry es quizá la característica más atractiva de Unreal Engine 5. Este sistema de geometría micropoligonal romperá cualquier límite de polígonos en tus juegos y te permitirá importar assets de la mejor calidad. Ni siquiera los escaneados fotogramétricos con millones de polígonos afectarán a la tasa de fotogramas por segundo de tus juegos. ¡Incluso si los incluyes millones de veces en tu proyecto!

¿Que cómo es posible? Resulta que Nanite es un sistema inteligente y solo procesa los detalles al alcance de nuestra vista. Lo que no aparece en pantalla no consume los mismos recursos y por lo tanto no afecta al frame rate o a la calidad del resto de elementos del escenario. Adiós a los quebraderos de cabeza para modeladores y diseñadores de niveles.

Fuente: Unreal Engine

Virtual Shadow Maps

Virtual Shadow Maps (VSM) es el complemento ideal para Nanite y Lumen. Consiste en un nuevo método de creación de sombras de alta resolución a la altura del exhaustivo detalle geométrico de Unreal Engine. Ofrece un sombreado más realista, pero también más eficiente. Gracias a VSM, los desarrolladores podrán implementar sombreado y modificar su impacto en el rendimiento de un modo ágil e intuitivo.

World Partition Tour

La tendencia de la industria a crear mundos abiertos cada vez más grandes y realistas es innegable. Cuesta imaginar las proporciones que tendrá el mapa del nuevo juego de The Witcher, por ejemplo. Lo único claro es que CD Projekt Red se beneficiará de World Partition Tour para moldear un mundo de fantasía.

Hasta ahora, los mundos abiertos más grandes exigían subdividir los niveles en zonas más manejables. Aunque eso facilitaba la carga y la gestión del escenario, implicaba manejar y compartir varios archivos, con los problemas logísticos que eso conlleva. Lo más destacable de World Partition Tour es que incluye todo el mapa en un único archivo dividido en una cuadrícula. Solo se activan las casillas necesarias en cada momento, por lo que no importa cuán grande sea el escenario. Además, los miembros de un mismo equipo pueden trabajar en el mismo mapeado sin entorpecerse entre sí gracias al sistema de One File Per Actor (OFPA), que permite crear variaciones de una misma zona. Esto es ideal para mapas con variaciones climáticas o que cambian en distintos momentos del juego.

Fuente: 80 Level

MetaHuman

La integración de MetaHuman en Unreal Engine 5 facilitará (y mucho) la creación de personajes hiperrealistas para tu juego. Este editor de personajes incluye varaciones casi infinitas de expresiones faciales, complexiones, estilos de peinado y tonos de piel, entre otras características corporales.

Utilizarlo es tan sencillo como escoger un modelo predeterminado de su base de datos y empezar a retocarlo a tu gusto. ¡Algunos de ellos están totalmente animados! Sin duda, MetaHuman es ideal como base para inspirar a los artistas o para crear NPCs convincentes sin invertir demasiados recursos.

Chaos

Las físicas desempeñan un papel fundamental en el realismo de los entornos de un videojuego. En especial en los juegos de acción y aventuras, donde la interacción con el escenario y el efecto de nuestras acciones sobre este son parte indispensable de la diversión. Una pared que se cae ante nosotros, un puente que se descuelga en el último segundo, una explosión que arrasa con todo… Mejores físicas, mejor espectáculo.

En Epic Games lo saben y por eso han implementado Chaos Destruction en Unreal Engine 5. Chaos es un sistema de físicas de nueva generación que permite destrozar el entorno con un grado de realismo y control inédito hasta la fecha.

Fuente: Unreal Engine

¿Qué necesitas para empezar?

Aprovechar el potencial de estas características es muy sencillo. Tan solo tienes que descargar Unreal Engine 5 completamente gratis y tendrás acceso a todas las herramientas desde el principio. Eso lo convierte en una alternativa potente, económica y accesible para estudios de videojuegos de todo tipo.

Y si tienes una idea que te gustaría plasmar en Unreal Engine 5, no dudes en contactar con Catness. Podemos desarrollar un juego desde cero sirviéndonos de todas las utilidades de Unreal Engine 5 y así materializar el proyecto de tus sueños. ¡Te esperamos!