¿Qué es el GreyBox de un videojuego? - Catness Game Studios
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GreyBox

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Añadido 05/01/2024 Actualizado 05/01/2024

GreyBox

Al inicio del desarrollo de un nivel 3D, su geometría está compuesta por volúmenes muy toscos y de color gris. Es decir, que el nivel parece una gran caja gris (de ahí su nombre) y un conjunto de bloques clónicos. Por ello, a esta fase también se la conoce como Blocking. Un nivel en estas condiciones no tiene eventos, texturas o modelos y solo se usa para calcular dimensiones de los espacios y tiempos de navegación por los mismos. Es propio de las primeras fases de un desarrollo.